Actionscript 2-Karten mit großen Kacheln, die Verzögerungen verursachen

Ich frage mich, wie ich am besten große, kachelbasierte Karten in Flash mit Actionscript 2 erstellen kann.

Bei meinem aktuellen Code verzögern sich alle Maps über 35 x 35 (1225 Movieclips). Die Karten werden aus einem einfachen mehrdimensionalen Array erstellt, z.

var map = [[95,23,25,23,16,25],[95,23,25,23,16,25],[95,23,25,23,16,25]];

Das Programm erstellt einfach einen Movieclip einer Kachel, wechselt zum entsprechenden Frame und platziert die Kachel relativ zum Standort des Players. Jedes Plättchen hat eine Eigenschaft, nämlich "begehbar", die entweder wahr oder falsch ist und bestimmt, ob der Spieler darauf gehen kann oder nicht. Diese Kacheln sind Kinder eines Filmclips. Wenn sich die Spieler bewegen, wird der Filmclip des Inhabers verschoben (und wie viele Kacheln auch immer darin enthalten sind).

Was wäre der beste Weg, um die Verzögerung auf Karten mit großem Maßstab zu verringern?

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