AS2 La mejor manera de disminuir el retraso cuando se trata de varios clips de video con onEnterFrames

Como lo indica el título, me pregunto cuál es la mejor manera de manejar varios clips de video en el escenario al mismo tiempo, cada uno con sus propias funciones onEnterFrame. Digamos que tenemos 50 enemigos en la pantalla a la vez, reproduciendo constantemente una animación ambulante. La función onEnterFrame consistiría en obtener una dirección, mover valores X / Y, verificar la distancia entre el jugador y sí mismo, verificar si está en una distancia atacable, etc. Como puede imaginar, se produce una gran cantidad de retrasos.

Un tipo de juego en el que este problema generalmente se resuelve sería en juegos de zombies en los que tendrías múltiples zombies en la pantalla al mismo tiempo.

¿Cuál sería la mejor manera de reducir el retraso al manejar múltiples clips de video como este?

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