¿Cómo dibujar formas personalizadas usando una textura simple en libgdx?
Quiero dibujar formas estáticas personalizadas en mi juego tal como lo hicieron los pájaros enojados:
Pero el problema es que la textura es de forma cuadrada.
¿Cómo podemos decirle al "SpriteBatch" que dibuje formas con algunos vértices? ¿Alguien tiene alguna idea?