¿Cuándo usar actores en libgdx? ¿Qué son los contras y los pros?

Estoy escribiendo simulador de sistema solar simple. Este es mi primer proyecto libgdx. Estoy usando un escenario y actores para el menú principal y es bastante útil, especialmente para el manejo de eventos táctiles. Pero ... mirando los ejemplos, veo que nadie usa actores en la lógica real del juego. Deambulo si debería usar actor como padre de clase planetaria o simplemente escribir mi propia clase para eso. Los planetas no podrán tocarse y se moverán solo entre los marcos, por lo que el tercer parámetro de acción MoveBy tendrá que ser el tiempo entre los marcos. Que son los contras. ¿Cuáles son las ventajas de usar actores?

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