Error al inicializar GLEW. Falta la versión GL

Intenté configurar SFML 2.0 con la última versión del creador de qt, configuré SFML correctamente e importé un pequeño juego que escribí en Visual Studio. Tras la compilación, me sale esto:

Lo que intenté

Reinstalar todo el qt SDK y qt creator IDE desde ceroReinstalando SFMLreinstalando mingwIntenté escribir un programa simple para asegurarme de que no es mi código, el programa se compila correctamente, pero cuando cierro la aplicación, obtengo errores de OpenGL que no son normales.Intenté publicar un hilo en los foros de SFML pero fue en vano.Buscar en Google los errores muestra algunos resultados, que son específicos de OpenGL y que están demasiado localizados, no se aplican a mí, no hay respuesta para que esto suceda en SFML 2.0

Detalles adicionales

Estoy ejecutando Windows XP SP3, la última versión de mingw y qt SDK y SFML

El código con el que estoy tratando de trabajar funciona sinCualquier error o incluso advertencias en Visual Studio 2010y Código :: Bloques

Sí, estoy seguro de que SFML está configurado en mi IDE, el código básico funciona pero muestra esos errores y el código más avanzado muestra todos los sprites y el texto como cuadros.

Yo no compilé SFML yo mismo

Mi versión de gcc es 4.6.2

Mi gcc es uno DW2

No obtengo resultados, ni siquiera sé cómo remotamente acercarme a solucionar esto, ni siquiera por dónde empezar.

EDITAR No puedo mostrarle todo mi código, tiene más de 20 archivos y estoy casi en un 90% seguro de que no es mi código, lo dije anteriormente: puedo ejecutar este código sin ninguna advertencia o error en cualquier IDE, excepto creador qt.

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