Fehler beim Initialisieren von GLEW. Fehlende GL-Version

Ich habe versucht, SFML 2.0 mit der neuesten Version von qt creator einzurichten. Ich habe SFML richtig eingerichtet und ein kleines Spiel importiert, das ich in Visual Studio geschrieben habe. Beim Kompilieren erhalte ich Folgendes:

Was ich versucht habe

Neuinstallation des gesamten qt SDK und der qt creator IDE von Grund aufNeuinstallation von SFMLNeuinstallation von mingwIch habe versucht, ein einfaches Programm zu schreiben, um sicherzustellen, dass es nicht mein Code ist. Das Programm wird korrekt kompiliert, aber wenn ich die Anwendung schließe, erhalte ich OpenGL-Fehler, was nicht normal istIch habe versucht, einen Thread in den SFML-Foren zu veröffentlichen, aber ohne Erfolg.Wenn Sie die Fehler googeln, werden einige OpenGL-spezifische und zu lokalisierte Ergebnisse angezeigt, die für mich nicht zutreffen. In SFML 2.0 gibt es keine Antwort darauf

Weitere Details

Ich verwende Windows XP SP3, die neueste Version von mingw und qt SDK und SFML

Der Code, mit dem ich arbeiten möchte, funktioniert ohneIrgendwelche Fehler oder sogar Warnungen in Visual Studio 2010und Code :: Blocks

Ja, ich bin sicher, dass SFML in meiner IDE eingerichtet ist, der Basiscode funktioniert, aber diese Fehler anzeigt und der fortgeschrittenere Code alle Sprites und Texte als Felder anzeigt.

Ich habe SFML nicht selbst kompiliert

Meine gcc-Version ist 4.6.2

Mein gcc ist ein DW2

Ich erhalte keine Ergebnisse, ich weiß nicht einmal, wie ich das aus der Ferne beheben kann, nicht einmal, wo ich anfangen soll.

BEARBEITEN Ich kann nicht meinen gesamten Code anzeigen, es sind mehr als 20 Dateien, und ich bin fast zu 90% sicher, dass es nicht mein Code ist. Ich habe es oben gesagt: Ich kann diesen Code ohne Warnungen oder sogar Fehler auf jeder IDE ausführen, außer qt Schöpfer.

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