¿Qué significa este operador aquí?
Estaba leyendo un tutorial sobre openGL en qt. Uno de los espacios para eventos del mouse tiene este código:
if (event->buttons() & Qt::LeftButton) {
rotationX += 180 * dy;
rotationY += 180 * dx;
updateGL();
}
¿Qué hace el operador & en la sentencia if? ¿Es exactamente lo mismo que ==?