¿Cómo se ven los protocolos de los juegos de estrategia en tiempo real como Starcraft y Age of Empires? [cerrado]

Estoy interesado en cómo funcionan los protocolos (y el ciclo del juego) para este tipo de juegos; Cualquier punteros o puntos de vista son apreciados.

Supongo que el bucle principal tendría un estado mundial que avanzaría unos pocos "tics" por segundo, pero ¿cómo se ejecutan los comandos de los jugadores? ¿Qué tipo de datos necesita ir y venir?

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