Jak wyglądają protokoły gier strategicznych czasu rzeczywistego, takich jak Starcraft i Age of Empires? [Zamknięte]
Interesuje mnie, jak działają protokoły (i pętle gier) dla tego typu gier; wszelkie wskazówki lub spostrzeżenia są doceniane.
Domyślam się, że główna pętla miałaby stan świata, który byłby rozszerzony o kilka „tyków” na sekundę, ale jak są wykonywane polecenia graczy? Jakie dane muszą się poruszać tam iz powrotem?