Alternativa de NV_path_rendering [cerrado]

Acabo de ver una presentación muy impresionante de Siggraph 2012:

http://nvidia.fullviewmedia.com/siggraph2012/ondemand/SS106.html

Mi pregunta es que, al ser una extensión propietaria de Nvidia, ¿cuáles son las otras posibilidades para renderizar rápidamente las rutas Bezier en GPU? Alternativamente, ¿hay alguna esperanza de que esto termine como parte del estándar OpenGL? ¿Es posible dar una estimación de tiempo cuando esto suceda?

¿Conoce algún otro proyecto (preferiblemente de código abierto) relacionado con el procesamiento de rutas de GPU?

Edit: Ahora hay un nuevo "anexo" al documento original:

https://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/gamedev/files/nvpr_annex.pdf

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