NV_path_rendering alternative [closed]
Ich habe gerade eine sehr beeindruckende Präsentation von Siggraph 2012 gesehen:
http://nvidia.fullviewmedia.com/siggraph2012/ondemand/SS106.html
Meine Frage ist, dass dies eine proprietäre Nvidia-Erweiterung ist. Welche anderen Möglichkeiten gibt es, um Bezier-Pfade auf einer GPU schnell zu rendern? Gibt es alternativ eine Hoffnung, dass dies als Teil des OpenGL-Standards enden wird? Ist es möglich, eine Zeitschätzung darüber abzugeben, wann dies letztendlich geschieht?
Kennen Sie ein anderes Projekt (vorzugsweise Open Source), das sich mit GPU-Pfad-Rendering befasst?
Edit: Es gibt jetzt einen neuen "Anhang" zu der Originalarbeit:
https://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/gamedev/files/nvpr_annex.pdf