NV_path_rendering alternative [closed]

Ich habe gerade eine sehr beeindruckende Präsentation von Siggraph 2012 gesehen:

http://nvidia.fullviewmedia.com/siggraph2012/ondemand/SS106.html

Meine Frage ist, dass dies eine proprietäre Nvidia-Erweiterung ist. Welche anderen Möglichkeiten gibt es, um Bezier-Pfade auf einer GPU schnell zu rendern? Gibt es alternativ eine Hoffnung, dass dies als Teil des OpenGL-Standards enden wird? Ist es möglich, eine Zeitschätzung darüber abzugeben, wann dies letztendlich geschieht?

Kennen Sie ein anderes Projekt (vorzugsweise Open Source), das sich mit GPU-Pfad-Rendering befasst?

Edit: Es gibt jetzt einen neuen "Anhang" zu der Originalarbeit:

https://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/gamedev/files/nvpr_annex.pdf

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