Suchergebnisse für Anfrage "webgl"
OpenGL ES (WebGL) rendert viele kleine Objekte
Ich muss viele kleine Objekte (2 - 100 Dreiecke groß) rendern, die in einer tiefen Hierarchie liegen und für jedes Objekt eine eigene Matrix haben. Um sie zu rendern, berechne ich die tatsächliche Matrix für jedes Objekt vor, füge die Objekte in ...
Error: WebGL: 16 Live-WebGL-Kontexte für diesen Principal wurden überschritten, der zuletzt verwendete wurde jedoch nicht mehr verwendet.
Ich habe ein JavaScript mit demTHREE.jsm @ -Paket habe ich einige Änderungen vorgenommen, den Fehler festgestellt und alle vorgenommenen Änderungen rückgängig gemacht. Der folgende Fehler blieb jedoch bestehen: Error: WebGL: Es wurden mehr als ...
get transformierte Scheitelpunkte Positionen nach Scheitelpunkt Shader in THREE.js
Ich ändere die Positionen einiger Scheitelpunkte in einem Scheitelpunkt-Shader, aber ich kann keine Möglichkeit finden, diese neuen aktualisierten Scheitelpunktpositionen wieder in js zu übernehmen (ich verwende derzeit THREE.js: Die ...
Möglich, WebGL-Inhalte von einem Android-Emulator aus auszuführen?
Hallo Ich habe versucht, WebGL-Inhalte in einer Reihe von Android-Emulatoren (BlueStacks, Andy, Duos und VirtualBox) auszuführen. Wenn ich versuche, auf WebGL-Inhalte in einem Browser (Chrome, Firefox) zuzugreifen, wird die Meldung angezeigt, ...
Wie konvertieren Sie in JavaScript in halbe Floats?
Ich möchte das @ benutzen könnOES_texture_half_float -Erweiterung in WebGL und meine eigenen Daten bereitstellen, aber es gibt keinFloat16Array in JavaScript. Wie erstelle ich also Half Float-Daten?
Zeichne eine Linie mit three.js dynamisch
Dies ist, was ich erreichen möchte (ein modifizierbares Polygon, bei dem die roten Kreise Eckpunkte sind) und ich möchte das Polygon dynamisch erstellen. Beim Einleiten der Geometrie als var geometry = new THREE.Geometry(); ...
"Befleckte Leinwände können möglicherweise nicht geladen werden" Domänenübergreifendes Problem mit WebGL-Texturen
Ich habe in den letzten 48 Stunden viel über domänenübergreifende Richtlinien gelernt, aber anscheinend nicht genug. Folgen auf ...
Wie erstelle ich in GLSL Breiten- (horizontale) Konturlinien?
Ich strebe diesen Effekt an: (nur horizontale Konturlinien): Ich habe @ gefunddieses Beispiel [http://www.gamedev.net/topic/529926-terrain-contour-lines-using-pixel-shader/#entry4431505] , es entsteht jedoch ein horizontalesun vertikale ...
Mehrere WebGL-Modelle auf derselben Seite
Mein Forschungslabor arbeitet an einer Webseite, auf der eine lange Liste von 3D-Modellen angezeigt wird, etwa 50. Unsere erste Idee war, dies mit separaten THREE.js-WebGL-Kontexten zu tun, aber es scheint, dass dies angesichts der Architektur ...
three.js webgl angepasster Shader, der Textur mit neuem Offset teilt
Ich teile eine Textur 1024 x 1024 auf 32 x 32 Kacheln * 32 auf. Ich bin mir nicht sicher, ob es möglich ist, die Textur mit einem Versatz zu teilen, oder ob ich für jede Kachel mit dem Versatz eine neue Textur erstellen muss. Um den Versatz zu ...