Suchergebnisse für Anfrage "three.js"

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Chrome ermöglicht den Dateizugriff von Dateien, die nicht mehr funktionieren (wurde verwendet, um WebGL / three.js-Dateien anzuzeigen)?

Ich habe eine Chrome-Verknüpfung mit der Option "Dateizugriff von Dateien zulassen" im Ziel verwendet, um an den Projektdateien meiner three.js-Schüler zu arbeiten. Aber irgendwann heute Morgen funktionierte dies nicht mehr und Chrome schien ...

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Download abbrechen jsonLoader & ImageUtils.loadTexture

Wie kann ich den Download eines Objekts oder einer Textur abbrechen? THREE.ImageUtils.loadTexture(... jsonLoader.load(...

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Dicke von Linien mit THREE.LineBasicMaterial

Ich benutze den folgenden Code, um Hunderte von Zeilen in meiner Szene three.js zu erstellen. edgeGeometry[i] = new THREE.Geometry(); edgeGeometry[i].vertices[0] = v(x1,y1,z1); edgeGeometry[i].vertices[1] = v(x2,y2,z2); edgesMat[i] = ...

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ThreeJS - ExtrudeGeometry-Tiefe ergibt anderes Ergebnis als extrudePath

Ich verwende THREE.ExtrudedGeometry auf zwei verschiedene Arten und habe dasselbe Ergebnis erwartet. Einmal benutze ich die Tiefe, um die Extrusionsoptionen einzustellen. Ein anderes Mal verwende ich einen extrudierten Pfad, der eine Linie von ...

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Three.js - ExtrudeGeometry unter Verwendung der Tiefe und eines Richtungsvektors

Ich möchte eine Form extrudieren und ein @ erstellExtrudeGeometry, aber die Form muss in eine bestimmte Richtung extrudiert werden. Ich habe eine Richtung in einemVector3 Die Form wird in der x-, y-Ebene eingezeichnet und normalerweise ist z ...

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THREE.js Widerspruch zur Linienbreite

Ich habe festgestellt, dass bei der LineBasicMaterial DREI Dokumentation [http://threejs.org/docs/#Reference/Materials/LineBasicMaterial] wird gesagt, dass auf Windows-Systemen dieLinienbreit wird automatisch auf 1 gesetzt und kann nicht ...

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Three.js - Genaues Strahlenwurfverfahren zur Kollisionserkennung

Ich arbeite mit Three.js, Version 68. Ich verwende die gleiche Methode zur Kollisionserkennung wie dieser Typ hier, was die meiste Zeit großartig ist (Ein großes Dankeschön geht an den ...

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Mauskoordinaten sind nach dem Zoomen irrelevant. Ist das ein Fehler?

Ich habe ein Problem mit der Ermittlung der Mauskoordinaten. Nach dem Zoomen ist das Verhalten irrelevant. Ich habe einen JS-Fiddle-Link meines Codes, der zeigt, auf welches Problem ich stoße. Ist das ein Fehler in three.js oder die Art und ...

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Three.js WebGLRenderered-Videos können nicht auf Android-Handys abgespielt werden

Das folgende Beispiel für eine Videotextur scheint auf einem Android LG Nexus-Telefon nicht zu funktionieren, obwohl alle anderen Nicht-Videobeispiele funktionieren, einschließlich des YouTube-Beispiels für three.js. Hat noch jemand dieses ...

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Harte Kanten mit benutzerdefiniertem Shader rendern

Ich möchte den mit @ erzeugten Effekt reproduziereTHREE.EdgesHelper (Zeichnen einer Grenze an "harten" Objektkanten), aber Verwenden eines benutzerdefinierten Shaders, anstatt ein separates @ hinzuzufügeTHREE.Line Objekt. Im Wesentlichen würde ...