Suchergebnisse für Anfrage "sprite-kit"

2 die antwort

Erzeuge zufällige Zeit für Unteraktionen innerhalb von repeatActionforever in der Reihenfolge für SWIFT

Hi Ich versuche, jedes Mal, wenn die Aktion wiederholt wird, zufällige Zeitintervalle zu generieren, aber es wird nur zufällig das Zeitintervall generiert, wenn der Angreifer geladen hat. Hier ist mein Code: let moveBucketLeft = ...

4 die antwort

So wird ein Screenshot programmgesteuert erstellt (Swift, SpriteKit)

Ich habe versucht, was auch immer vorgeschlagen wurde, aber die Ausgabe war ein weißer, leerer Screenshot. Was mich zu der Annahme veranlasst, dass ich der Ansicht nichts hinzugefügt habe. So füge ich meiner Ansicht Grafiken hinzu. ...

4 die antwort

In SpriteKit unter iOS führt das Skalieren eines strukturierten Sprites zu einem falschen Frame?

Ich lerne SpriteKit-Spiele aus Spaß und bin auf ein scheinbar einfaches Problem gestoßen, das mich verblüfft hat. Grundsätzlich ist der Frame nach dem Skalieren eines strukturierten SKSpriteNode NICHT das, was ich erwarte. Ich habe ein paar ...

TOP-Veröffentlichungen

8 die antwort

SpriteKit Physik in Swift - Ball rutscht gegen die Wand anstatt zu reflektieren

Ich habe während des Lernens von SpriteKit (unter Verwendung von iOS Games by Tutorials von Ray Wenderlich et al.) Mein eigenes, sehr einfaches Testspiel auf Basis von Breakout erstellt, um zu sehen, ob ich die erlernten Konzepte anwenden kann. ...

0 die antwort

Sollte ich Texturen in Eigenschaften im Sprite Kit zwischenspeichern?

Ich verwende Atlanten für die Bildelemente in meinem Spiel. Ich lade alle meine Atlanten zu Beginn meiner Spielszene mit @ voSKTextureAtlas preloadTextureAtlases, was einen großen Unterschied machte, als ich anfing, es zu benutzen. Hier ist meine ...

6 die antwort

Alle Kinder eines SKNode durchblättern?

Ich habe einen SKNode mit mehreren untergeordneten SKSpriteNodes. Ein vereinfachtes Beispiel: var parentNode = SKNode() var childNode1 = SKSpriteNode() var childNode2 = SKSpriteNode() self.addChild(parentNode) ...

6 die antwort

Swift - So entfernen Sie die Wischgeste aus der Szene, wenn Sie zu einer anderen wechseln?

So verwendet mein Spiel Wischgesten, in meiner didMoveToView () -Funktion habe ich diese Gesten initialisiert: let swipeRight = UISwipeGestureRecognizer() swipeRight.direction ...

6 die antwort

SpriteKit SKPhysicsBody bodyWithTexture is Upside Down

Hi Ich versuche, diesen Fehler zu beheben, indem die physische Form des Spritekits verkehrt herum angezeigt wird. [SKPhysicsBody bodyWithTexture:monsterTexture size:monsterTexture.size]Das erste Mal, wenn das Monster erscheint, ist die ...

10 die antwort

didBeginContact wird mehrmals für denselben SKPhysicsBody aufgerufen

func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) { if ( contact.bodyA.categoryBitMask & BodyType.shield.rawValue ) == BodyType.shield.rawValue { contact.bodyB.node?.removeFromParent() counter++ println(counter) } else if ( ...

6 die antwort

Sprite Kit - Schwerwiegendes FPS-Problem im Vollbildmodus unter OS X

Ich mache ein ziemlich komplexes Sprite-Kit-Spiel. Ich habe kürzlich die Unterstützung für OS X hinzugefügt. Ich erhalte immer 60 fps, unabhängig davon, wie mein Spiel skaliert wird, wenn die Fenstergröße geändert wird (auch wenn die Größe auf ...