Sollte ich Texturen in Eigenschaften im Sprite Kit zwischenspeichern?

Ich verwende Atlanten für die Bildelemente in meinem Spiel. Ich lade alle meine Atlanten zu Beginn meiner Spielszene mit @ voSKTextureAtlas preloadTextureAtlases, was einen großen Unterschied machte, als ich anfing, es zu benutzen. Hier ist meine Frage:

Soll ich für jede Textur eine Eigenschaft erstellen, die immer wieder auf gespawnte Monster oder Pickup-Sprites angewendet wird? Oder ist der Overhead völlig unnötig, weil ich meine Atlanten in meiner Spieleszene vorlade?

Das Folgende sind 2 sehr einfache Beispiele in einer Monster-Klasse.

Cache-Textur:

- (id)initWithSize:(CGSize)size
{
    if (self = [super init]) {
        SKTextureAtlas * atlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:monsterAtlas];
        self.monsterFighterTexture = [atlas textureNamed:@"monster-fighter"];
    }
    return self;
}

- (Monster *)monster
{
    Monster * monster = [Monster spriteNodeWithTexture:self.monsterFighterTexture];
    return monster;
}

Textur nicht zwischenspeichern.

- (Monster *)monster
{
    SKTextureAtlas * atlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:monsterAtlas];
    Monster * monster = [Monster spriteNodeWithTexture:[atlas textureNamed:@"monster-fighter"]];
    return monster;
}

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