Suchergebnisse für Anfrage "sdl"

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SDL2_ttf läuft nicht unter ios

Der Fall ist also: Ich habe die neueste SDL2_ttf-Bibliothek heruntergeladen, das XCode-IOS-Projekt geöffnet, im Paket enthalten, es ohne Probleme erstellt und mit meinem Projekt verbunden. Alles kompiliert und ausgeführt, aber beim Start wird ...

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ungelöst externe

Ich habe einen ungelösten externen Symbolfehler, der mich verrückt macht. Kurz gesagt habe ich eine Wrapper-Klasse für SDL_Surfaces ('DgSurface') und...

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SDL_GL_SwapBuffers () ist zeitweise langsam

Ich habe ein SDL / OpenGL-Spiel, an dem ich zum Spaß arbeite. Ich bekomme im Durchschnitt ordentliche FPS, aber die Bewegung ist sehr unruhig, da SDL_GL_Swap...

TOP-Veröffentlichungen

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Wie richte ich gl3w unter Windows ein?

Ich habe nach einer detaillierten Anleitung zum Einrichten von Gl3w gesucht, da ich nirgendwo eine finde!

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Seltsamer Sound von ffmpeg und SDL

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Kompilieren von SDL unter OS X mit Makefile

Ich versuche, das Tetris-Programm zu kompilieren, das ich mit C ++ und SDL unter OS X geschrieben habe. Zuerst habe ich Folgendes versucht:

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Wie kann ich ARGB-Farbe in opengl / SDL verwenden?

Ich rendere SVG mit Cairo. Das Cairo-Ausgabeformat ist ARGB. Dann habe ich ein gerendertes Bild in eine SDL_Surface eingefügt, damit ich es als OpenGL-Textur...

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Keine stdout.txt mit SDL

Ich arbeite an einem kleinen Spiel mit C ++ mit SDL2 unter Code :: Blocks 12.11 unter Windows 7. Ich verwende den mingw32-gcc-Compiler und lade die vorkompilierte Windows-Standarddistribution von SDL2 (jetzt 2.0.1) herunter und verwende den i686 ...

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SDL 2.0: Verbindungsfehler

Ich weiß, dass ähnliche Fragen gestellt wurden, aber keine der Antworten hat mir geholfen ... Ich habe ein einfaches SDL-Programm geschrieben: <, vor>#include "SDL.h" int main( int argc, char* args[] ) { //Start SDL SDL_Init( ...

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SDL_KEYDOWN und Schlüsselerkennung funktionieren nicht richtig

In meinem Projekt habe ich Probleme, eine einfache switch-Anweisung für die SDL-Eingabe zu erhalten. Hier ist das Beispiel: SDL_Event event; SDL_PollEvent(&event); if (event.type == SDL_KEYDOWN) { switch (event.key.keysym.sym) { case SDLK_a: m_x ...