Resultados da pesquisa a pedido "sdl"

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SDL2_ttf não será executado no ios

O caso é: baixei a biblioteca SDL2_ttf mais recente, abri o projeto XCode-IOS, incluído no pacote, construí-o sem nenhum problema e conectado ao meu projeto. Tudo foi compilado e executado, mas, no início, meu programa é encerrado com a mensagem ...

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externo não resolvido

Eu tenho um erro de símbolo externo não resolvido que está me deixando louco. Em suma, eu tenho uma classe wrapper para SDL_Surfaces ('DgSurface') e ...

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SDL_GL_SwapBuffers () é intermitentemente lento

Eu tenho um jogo sdl / opengl em que estou trabalhando por diversão. Eu recebo um fps decente em média, mas o movimento é realmente instável porque o SDL_GL_...

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Como configurar o gl3w no Windows?

Eu estava procurando por um guia detalhado para configurar o Gl3w, já que não há nenhum em qualquer lugar que eu olhe!

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Strange Sound produzido por ffmpeg e SDL

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Compilando o SDL no OS X com o makefile

Estou tentando compilar o programa tetris que escrevi com C ++ e SDL no OS X. Primeiro, tentei fazer isso:

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Como posso usar cores ARGB em opengl / SDL?

Eu estou renderizando o SVG usando o Cairo. O formato de saída do Cairo é o ARGB. Então eu coloquei a imagem renderizada em um SDL_Surface para que eu possa ...

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Nenhum stdout.txt com SDL

Estou trabalhando em um pequeno jogo usando C ++ com SDL2 usando Code :: Blocks 12.11 no Windows 7. Estou usando o compilador mingw32-gcc e baixei a distribuição padrão pré-compilada do SDL2 do Windows (2.0.1 agora) e use o i686 Versão ...

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SDL 2.0: erro de vinculação

Sei que perguntas semelhantes foram feitas, mas nenhuma das respostas me ajudou ... Eu escrevi um programa SDL simples: <, pré>#include "SDL.h" int main( int argc, char* args[] ) { //Start SDL SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ); //Quit SDL ...

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SDL_KEYDOWN e reconhecimento de chave não estão funcionando corretamente

No meu projeto, estou tendo problemas para obter uma instrução switch simples para trabalhar com entrada SDL. Aqui está o exemplo: SDL_Event event; SDL_PollEvent(&event); if (event.type == SDL_KEYDOWN) { switch (event.key.keysym.sym) { case ...