Suchergebnisse für Anfrage "sdl"
Propere Möglichkeit zum Skalieren einer SDL-Oberfläche ohne Beschneiden?
Was ist der richtige Weg, um eine SDL-Oberfläche zu skalieren? Ich habe eine Erklärung online gefunden, aber es war erforderlich, die Oberfläche Pixel für Pixel neu zu zeichnen. Anscheinend sollte es eine Möglichkeit geben, dies nativ über SDL zu ...
Paar Fragen zu SDL_Window und unique_ptr
Ich hatte derzeit ein Problem beim Speichern eines SDL_Window-Zeigers als std :: unique_ptr. Was ich versucht habe war: std::unique_ptr<SDL_Window> window_;Die Lösung std::unique_ptr<SDL_Window, void(*)(SDL_Window*)> window_;Der erste Versuch ...
2D Platformer Kollisionsprobleme mit beiden Achsen
Ich arbeite an einem kleinen 2D-Plattform- / Kampfspiel mit C ++ und SDL und habe einige Probleme mit der Kollisionserkennung. Die Levels bestehen aus einer Reihe von Kacheln, und ich benutze eine for-Schleife, um alle durchzugehen (ich weiß, ...
Kompilieren von SDL unter OS X mit Makefile
Ich versuche, das Tetris-Programm zu kompilieren, das ich mit C ++ und SDL unter OS X geschrieben habe. Zuerst habe ich Folgendes versucht:
Sleep (1) und SDL_Delay (1) dauern 15 ms
Ich schreibe eine C ++ / SDL / OpenGL-Anwendung und hatte den merkwürdigsten Fehler. Das Spiel schien mit einem einfachen variablen Zeitschritt gut zu funktionieren. Aber dann benahm sich der FPS merkwürdig. Ich fand heraus, dass sowohl Sleep (1) ...
SDL2: Schnelle Pixelmanipulation
Ich möchte Pixel auf dem Monitor zeichnen, die sich nach bestimmten Parametern häufig ändern. Z.B. Wenn ein rotes und ein grünes Pixel kollidieren, verschwinden beide, usw. In jedem Frame muss ich ungefähr 100 - 1000 Pixel manipulieren. Ich habe ...
Keine stdout.txt mit SDL
Ich arbeite an einem kleinen Spiel mit C ++ mit SDL2 unter Code :: Blocks 12.11 unter Windows 7. Ich verwende den mingw32-gcc-Compiler und lade die vorkompilierte Windows-Standarddistribution von SDL2 (jetzt 2.0.1) herunter und verwende den i686 ...
SDL-Fehler Nicht definierte Symbole für Architektur x86_64 "_SDL_main"
Ich verwende C ++ mit dem SDL Cocoa and Foundation-Framework auf meinem Mac OS X. Ich erhalte den folgenden Fehler
Eingaben in SDL (bei gedrückter Taste)
Ich möchte wissen, wie ich das Drücken einer Taste oder das Loslassen einer Taste in einer while-Schleife in SDL erkennen kann. Jetzt weiß ich, dass Sie die Ereignisse mit SDL wie OnKeyPressed, OnKeyReleased, OnKeyHit usw. abrufen können, aber ...