SDL_GL_SwapBuffers () ist zeitweise langsam

Ich habe ein SDL / OpenGL-Spiel, an dem ich zum Spaß arbeite. Ich bekomme im Durchschnitt ordentliche FPS, aber die Bewegung ist sehr unruhig, da SDL_GL_SwapBuffers () zufällig eine verrückt lange Zeit in Anspruch nimmt. Bei geladenen und in den Puffer geschriebenen Texturen dauert es manchmal mehr als 100 ms! Ich habe einen Großteil meines Codes ausgeschnitten, um herauszufinden, ob ich etwas falsch gemacht habe, aber nicht viel Glück gehabt habe. Wenn ich dieses Bare-Bones-Programm ausführe, wird es zeitweise immer noch für bis zu 70 ms blockiert.

Main:

// Don't forget to link to opengl32, glu32, SDL_image.lib

// includes
#include <stdio.h>

// SDL
#include <cstdlib>
#include <SDL/SDL.h>

// Video
#include "videoengine.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    // begin SDL
    if ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0 )
    {
        printf("Unable to initialize SDL: %s\n", SDL_GetError());
    }

    // begin video class
    VideoEngine videoEngine;

    // BEGIN MAIN LOOP
    bool done = false;
    while (!done)
    {
        int loopStart = SDL_GetTicks();

        printf("STARTING SWAP BUFFER : %d\n", SDL_GetTicks() - loopStart);
        SDL_GL_SwapBuffers();


        int total = SDL_GetTicks() - loopStart;
        if (total > 6)
            printf("END LOOP  : %d ------------------------------------------------------------>\n", total);
        else
             printf("END LOOP  : %d\n", total);

    }
    // END MAIN LOOP

    return 0;
}

Mein "VideoEngine" -Konstruktor:

    VideoEngine::VideoEngine()
{
    UNIT = 16;
    SCREEN_X = 320;
    SCREEN_Y = 240;
    SCALE = 1;


    // Begin Initalization

        SDL_Surface *screen;

        SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1 );  // [!] SDL_GL_SetAttributes must be done BEFORE SDL_SetVideoMode

        screen = SDL_SetVideoMode( SCALE*SCREEN_X, SCALE*SCREEN_Y, 16, SDL_OPENGL );  // Set screen to the window with opengl
        if ( !screen )  // make sure the window was created
        {
            printf("Unable to set video mode: %s\n", SDL_GetError());
        }

        // set opengl state
        opengl_init();

    // End Initalization

}

void VideoEngine::opengl_init()
{
    // Set the OpenGL state after creating the context with SDL_SetVideoMode

        //glClearColor( 0, 0, 0, 0 );                             // sets screen buffer to black
        //glClearDepth(1.0f);                                     // Tells OpenGL what value to reset the depth buffer when it is cleared
        glViewport( 0, 0, SCALE*SCREEN_X, SCALE*SCREEN_Y );     // sets the viewport to the default resolution (SCREEN_X x SCREEN_Y) multiplied by SCALE. (x,y,w,h)
        glMatrixMode( GL_PROJECTION );                          // Applies subsequent matrix operations to the projection matrix stack.
        glLoadIdentity();                                       // Replaces the current matrix with the identity matrix
        glOrtho( 0, SCALE*SCREEN_X, SCALE*SCREEN_Y, 0, -1, 1 ); //describes a transformation that produces a parallel projection
        glMatrixMode( GL_MODELVIEW );                           // Applies subsequent matrix operations to the projection matrix stack.
        glEnable(GL_TEXTURE_2D);                                // Need this to display a texture
        glLoadIdentity();                                       // Replaces the current matrix with the identity matrix
        glEnable(GL_BLEND);                                     // Enable blending for transparency
        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);      // Specifies pixel arithmetic
        //glDisable( GL_LIGHTING );                               // Disable lighting
        //glDisable( GL_DITHER );                                 // Disable dithering
        //glDisable( GL_DEPTH_TEST );                             // Disable depth testing

        //Check for error
        GLenum error = glGetError();
        if( error != GL_NO_ERROR )
        {
         printf( "Error initializing OpenGL! %s\n", gluErrorString( error ) );
        }

    return;
}

Ich beginne zu denken, möglicherweise habe ich ein Hardwareproblem? Ich hatte dieses Problem noch nie mit einem Spiel.

Antworten auf die Frage(1)

Ihre Antwort auf die Frage