Suchergebnisse für Anfrage "opengl"
Sortieren von Pixeln aus opengl mit CUDA und Thrust
Ich habe eine Szene mit opengl gerendert (ich kann sie auch in eine Textur rendern) Ich möchte CUDA / Thrust verwenden, um dieses gerenderte Bild zu sortieren Wie verbinde ich die Textur, aus der ich gemacht habe: cudaGraphicsGLRegisterImage, ...
Ist 0 eine gültige OpenGL-Textur-ID? [Duplikat
Diese Frage hat hier bereits eine Antwort: Was ist der Bereich der OpenGL-Textur-ID? [/questions/7322147/what-is-the-range-of-opengl-texture-id] 3 answersglGenTextures(1, &textureid); Angenommen, die Textur wurde erfolgreich erstellt, könnte ...
GLSL Punktlicht Shader bewegt sich mit der Kamera
Ich habe versucht, ein einfaches statisches Punktlicht mit Shadern für ein LWJGL-Spiel zu erstellen, aber es scheint, als würde sich das Licht bewegen, während die Position der Kamera verschoben und gedreht wird. Diese Shader wurden im OpenGL ...
C ++ - std :: thread stürzt bei Ausführung ab
Ich verwende VS2012 und kann keinen Thread in meinem Programm ausführen, ohne dass er abstürzt. Es ist zu beachten, dass mein Programm OpenGL und SOIL enthält. Ich rufe in einer meiner Funktionen einfach einen leeren Thread auf, eine Funktion ...
Warum teile ich Z durch W in einer perspektivischen Projektion in OpenGL?
Ich denke, dies ist mehr eine mathematische als eine OpenGL-Frage, aber ich schweife ab. Wie auch immer, wenn der gesamte Zweck der perspektivischen Teilung darin besteht, verwendbare x- und y-Koordinaten zu erhalten, warum sollte man sich die ...
PyQt4 OpenGL: Aktivieren des OpenGL-Kernprofils
Ich verwende Mac OS X Mavericks, iMac mit NVIDIA GeForce GTX 660M, daher sollte OpenGL Version 4.1 und GLSL Version 4.1.0 unterstützt werden. Aber wenn ich das benutze: print("OpenGL: " + str(glGetString(GL_VERSION))) print("GLSL: " ...
Wie verwende ich glOrtho () in OpenGL?
Ich kann die Verwendung von @ nicht verstehglOrtho. Kann jemand erklären, wofür es verwendet wird? Wird es verwendet, um den Bereich der XY- und Z-Koordinatenbegrenzung festzulegen? glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);Bedeutet, dass der ...
gl_PointSize Entspricht der Weltraumgröße
Wenn Sie eine Betrügergeometrie rendern möchten (sagen Sieeine Sphär [http://www.arcsynthesis.org/gltut/Illumination/Tutorial%2013.html]), dann ist die Standardpraxis, es mit zwei Dreiecken zu zeichnen (zum Beispiel durch Übergeben eines ...
Free Flight Camera - seltsame Rotation um die X-Achse
So habe ich fast eine Freiflugkamera mit Vektoren und so etwas wie gluLookAt implementiert. Die Bewegung in alle 4 Richtungen und die Drehung um die Y-Achse funktionieren einwandfrei. Für dierotation um die Y-Achse Ich berechne den Vektor ...
Wie zeichnet man in OpenGL 3.2 am besten einen Quad im Vollbildmodus?
Ich mache Raycasting im Fragment Shader. Ich kann mir ein paar Möglichkeiten vorstellen, um ein Vollbild-Quad für diesen Zweck zu zeichnen. Zeichnen Sie entweder ein Quad im Clip-Bereich, wobei die Projektionsmatrix auf die Identitätsmatrix ...