Suchergebnisse für Anfrage "opengl-es"
render to floating point texture unter iOS
Das iPad unterstützt jetzt dasOES_texture_half_float extension. Leider habe ich Probleme beim Binden einer Gleitkomma-Textur an ein Framebuffer-Objekt. Hier ist mein Versuch: GLuint textureHandle; glGenTextures(1, ...
OpenGL ES - Wie zeichnet man ein gefülltes Polygon?
Ich habe versucht, auf dem Stapel zu googeln und zu suchen, aber ich habe nichts gefunden: - ( Zuordnen von unregelmäßigen Formen oder anderen Polygonen (Cartoons, Sprites) zu Dreiecken in OpenGL ...
Wie kann man Texturinhalte im laufenden Betrieb manipulieren?
Ich habe eine iPad-App, an der ich arbeite, und eine mögliche Funktion, über die wir nachdenken, besteht darin, dem Benutzer zu ermöglichen, ein Bild zu berühren und es zu deformieren. rundsätzlich gleicht das Bild einem Gemälde, und wenn der ...
Was ist der schnellste Weg, um einzelne Pixel in einer iPhone-Anwendung direkt auf den Bildschirm zu zeichnen?
Ich bin auf der Suche nach dem schnellsten Weg, um Tausende von individuell berechneten Pixeln in einer iPhone-Anwendung, die sich hervorragend vorformt, direkt auf den Bildschirm zu ziehen.
Gibt es ein Tutorial zum Laden eines 3D-Modells in openGL ES auf dem iPhone?
Ich habe vor einiger Zeit angefangen, mit einigen 3D-Modellierern herumzuspielen. Jetzt bin ich gespannt: Wie kann ich ein solches 3D-Modell auf das iPhone oder iPad bringen, damit ich es auf dem Bildschirm sehen und vielleicht sogar mit Gesten ...
Was ist der Zweck von "glEnableVertexAttribArray (GLuint-Index)" in OpenGL?
Nach dem Aufruf vonglVertexAttribPointer(GLuint index, ...) Das Vertex-Attribut ist standardmäßig deaktiviert, da das docs [http://docs.gl/gl4/glEnableVertexAttribArray] sage Standardmäßig sind alle clientseitigen Funktionen deaktiviert, ...
Ist OpenGL threadsicher für mehrere Threads mit unterschiedlichen Kontexten?
Ich weiß, dass das Teilen eines einzelnen Kontexts zwischen Threads eine schlechte Nachricht ist. Ich weiß, dass ich einen Kontext mit einem Offscreen-Framebuffer auf einem sekundären Thread sicher erstellen und verwenden kann, wenn mit GL auf ...
Warum kann ich OpenGL ES 3.0 in Qt nicht verwenden?
Ich setze einQSurfaceFormat in meinem Fenster und für dieses Oberflächenformat wurde "3.0" als GL-Versionsnummer festgelegt. Der Code static QSurfaceFormat createSurfaceFormat() { QSurfaceFormat format; format.setSamples(4); ...
Android OpenGL ES Framebuffer-Objekte - Tiefenpuffer in Textur rendern
Ich verwende ein Android-Gerät mit Froyo, das OpenGL ES 1.1 und OpenGL ES 2.0 unterstützt. Ich möchte den Tiefenpuffer in eine Textur rendern. Nachdem ich eine Reihe von Beispielen für OpenGL und OpenGL ES auf anderen Plattformen ...