Gibt es ein Tutorial zum Laden eines 3D-Modells in openGL ES auf dem iPhone?

Ich habe vor einiger Zeit angefangen, mit einigen 3D-Modellierern herumzuspielen. Jetzt bin ich gespannt: Wie kann ich ein solches 3D-Modell auf das iPhone oder iPad bringen, damit ich es auf dem Bildschirm sehen und vielleicht sogar mit Gesten drehen kann?

1) Was ist das beste Dateiformat für die 3D-Modelle?

2) Wie lade ich eine bestimmte 3D-Modelldatei in openGL ES und rendere sie dann?

3) Wie würde ich ein Material auf die Polys auftragen, um das Modell rot erscheinen zu lassen?

4) Hat das Modell eine Art Mittelpunkt oder Drehpunkt, um den ich es leicht drehen kann? Oder brauche ich unglaubliche mathematische Fähigkeiten, um alle Vertecies im 3D-Raum selbst zu transformieren? Wie schwer ist es, etwas zu drehen?

5) Kann ich Modelle skalieren oder in das Kamera-Ansichtsfenster einfügen? Wie schwer ist das zu tun? Freakin 'awesome Mathe-Fähigkeiten benötigt?

5) Unterstützt openGL ES eine Art Shader-Tree-Modell mit Verläufen und Effekten, die auf das Modell oder Material angewendet werden können?

Wäre so glücklich, wenn jemand eine Kurzanleitung für Leute herausstellen könnte, die 3D kennen, aber OpenGL ES nicht kennen. Vielleicht hat schon jemand ein tolles Tutorial zu diesem Thema gemacht?

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