Suchergebnisse für Anfrage "opengl-es"
Wie erstelle ich einen FBO mit Schablonenpuffer in OpenGL ES 2.0?
Ich brauche Schablonenpuffer auf 3GS, um planare Schatten zu rendern, und der Polygonversatz funktioniert nicht, Präfekt, hat immer noch ein Z-Kampf-Problem. Ich verwende Stencil Buffer, um den Schatten zu korrigieren. Es funktioniert auf dem ...
convert Vertex buffer to Vertex array
Ich arbeite am OpenGL-Programm und muss einen Begrenzungsrahmen berechnen. Ich habe den Code dafür erstellt, kann aber keine Scheitelpunktkoordinationen aus dem Scheitelpunktpuffer abrufen. Kann mir jemand einen einfachen Weg erklären, um Daten ...
WebGL / Javascript: Objekttransformationen mit mehreren Objekten
Ich möchte mehrere Objekte zeichnen und sie dann transformieren, indem ich das entsprechende Objekt mit einem Tastaturindex auswähle. Sagen wir 1-5. Ich habe die Leinwand geladen.Ich habe den Webgl-Kontext initialisiert.Ich habe Vertex- / ...
Wie texturiere ich einen mit triangle_strip erstellten Zylinder in OpenGL?
Hier ist der Zylinder, den ich erstellt habe: void drawCylinder(float r, float g, float b) { setMaterialColors(r, g, b); glColor4f(r, g, b, 1.0); /* top triangle */ double i, resolution = 0.1; double height = 1, radius = 0.5; glPushMatrix(); ...
Swift OpenGL nicht aufgelöster Bezeichner kCGImageAlphaPremultipliedLast
Ich erhalte einen ungelösten Bezeichnerfehler für 'kCGImageAlphaPremultipliedLast'. Swift kann es nicht finden. Ist das in Swift verfügbar? var gc = CGBitmapContextCreate(&pixelData, width: width, height: height, bitsPerComponent: 8, ...
Additive Mischung ohne glClear
Ich möchte eine additive Überblendung der Oberflächentextur der Kameravorschau durchführen, die an meinen OpenGL-Kontext gebunden ist. Ich erhalte eine seltsam gerenderte Textur, wenn ich das Mischen aktiviere (20 verrauschte Quadrate werden ...
Get OpenGL maximale Texturgröße
Ich entwickle eine Android-App, die ausgiebig mit Bitmaps arbeiten wird, und suche nach einer zuverlässigen Möglichkeit, die maximale Texturgröße für OpenGL auf verschiedenen Geräten zu ermitteln. Ich kenne die Mindestgröße = 2048x2048, aber das ...
GLES10.glGetIntegerv gibt nur in Lollipop 0 zurück
Dieser Code hat in meinem Nexus 7 2012 KitKat funktioniert: int[] maxSize = new int[1]; GLES10.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);In KitKat kann ich den maximalen Pixelwert korrekt ermitteln, aber nach dem Upgrade auf das ...
OpenGL ES; Rendertextur erstellt aus CGBitmapContext
Ich führe das Folgende aus, das ich aus ein paar verschiedenen Tutorials abgeleitet habe (Nur ein einziger Render-Durchgang, Initialisierungscode wird nicht angezeigt, funktioniert aber für untexturierte Primitive): glMatrixMode(GL_PROJECTION); ...
Wie viel komplexer ist es, einfache Kurven, Linien und Kreise in OpenGL ES anstatt in Quartz 2D zu zeichnen?
Ist OpenGL ES wirklich so viel schneller? Warum? Und ist es wirklich so schrecklich kompliziert, so einfache Dinge in OpenGL ES zu zeichnen, als diese in Quartz 2D zu zeichnen? Zum Beispiel habe ich eine UIView-Unterklasse mit -drawRect: ...