Suchergebnisse für Anfrage "box2d"

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wie man den libgdx contactlistener benutzt

Ich habe gerade angefangen, mit der Box2d Engine von Libgdx zu arbeiten, aber ich verstehe einfach nicht, wann die Methoden derKontaktlistener sollte angeruf...

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Nicht ordnungsgemäße Kollision in Box2D

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Libgdx und Box2d erkennen die Kollision zweier spezifischer Körper

TOP-Veröffentlichungen

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Anzeige der Flugbahn

Auf dem Bild können Sie sehen, dass der links abgefeuerte Ball, der dahinter abfeuert, nicht mit der berechneten Flugbahn übereinstimmt. Ich zeichne die Flug...

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Mehrere Sprites als eins drehen (um denselben Ursprung)

Ich habe eine Reihe von Sprites, die eine T-Form bilden, und ich möchte sie um denselben Ursprung ratifizieren, in meinem Fall um den Ursprung von box2D body...

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Fehlerhafte Assertion des Sprite-Kits: (typeA == b2_dynamicBody || typeB == b2_dynamicBody)

Dies wurde gefragtvorhin, aber der ursprüngliche Fragesteller musste die dynamische Eigenschaft nicht ändern und beantwortete seine eigene Frage, indem er si...

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LIBGDX beschleunigt ein ganzes Spiel (mit box2d)

Ich habe mich gefragt, wie ich mit libgdx das ganze Spiel beschleunigen kann (zum Beispiel nachdem ich auf eine Schaltfläche geklickt habe). In meinem Spiel ändere ich eine Zeitschrittvariable, die in verwendet wird world.step(TIMESTEP, ...

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Libgdx light ohne box2d

Ich habe gerade angefangen, ein Spiel mit libgdx zu erstellen. Es ist ein Top-Down-2D-Shooter mit scene2d ui. Jetzt dachte ich, dass ich einigen Ebenen Dunkelheit und Licht hinzufügen könnte, aber ich möchte nicht alles mit box2d umschreiben. Ich ...

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LIBGDX: Was ist ein "Ansichtsfenster"?

Dieser Beitrag bezieht sich auf einen früheren Beitrag, in dem Sie erfahren möchten, wie Sie zwischen LIBGDX und Box2D richtig rendern. Ich musste das Ansichtsfenster gut verstehen, bevor ich fortfahren konnte. Nach vielen Code- / Post-Lesungen ...

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Berechnen Sie die richtige Impluse oder Kraft, um einen Box2D-Körper an eine bestimmte Position zu bewegen - Box2D

Ich habe eine Frage zum Verschieben eines Box2D-Körpers an eine bestimmte Position, ohne dies zum Beispiel zu verwenden. body->SetTransform(targetVector,body->GetAngle())Ich habe einen Code, der für applyForce funktioniert ...