Libgdx light ohne box2d

Ich habe gerade angefangen, ein Spiel mit libgdx zu erstellen. Es ist ein Top-Down-2D-Shooter mit scene2d ui. Jetzt dachte ich, dass ich einigen Ebenen Dunkelheit und Licht hinzufügen könnte, aber ich möchte nicht alles mit box2d umschreiben. Ich brauche keine realistischen Schatten, nur eine Art Umgebungslicht und einen Lichtkreis um meinen Charakter, der nicht von Mauern und anderen Hindernissen um ihn herum beeinflusst wird. Also wollte ich wissen, ob es in libgdx irgendeine Art von Lichtsystem gibt? Oder kann ich box2dlights verwenden, ohne box2d bodies / world ... zu verwenden? Vielen Dank

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