Ogre / Mogre: Zwei-Punkt-Perspektive der Kamera
Ich zeige eine Szene mit einigen Würfeln. Die Kamera verwendet persective. Alles funktioniert gut, aber ich möchte, dass die vertikalen Linien parallel sind (Zwei-Punkt-Perspektive:http://en.wikipedia.org/wiki/Perspective_(graphical)#Two-point_perspective).
Wenn Sie einen Würfel von vorne betrachten:
Was ich möchte:
+-----+
| |
| |
+-----+
Was ich bekomme (übertrieben):
+--------+
\ /
\ /
+--+
Ich habe versucht, mit dem FOV der Kamera zu spielen, aber ohne Erfolg.
Mein bisheriger Versuch:
Camera = SceneManager.CreateCamera(CameraName);
float q = 45;
float d = 5000f;
Matrix4 m = new Matrix4(
1, 0, 0, (float)(Math.Sin(q)/d),
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, (float)(Math.Cos(q)/d),
0, 0, 0, 0
);
Camera.SetCustomProjectionMatrix(true, m);