Огр / Могре: камера с двумя точками зрения
Я показываю сцену с несколькими кубами в ней. Камера использует персектив. Все прекрасно работает, но мне бы хотелось, чтобы вертикальные линии были параллельны (двухточечная перспектива:http://en.wikipedia.org/wiki/Perspective_(graphical)#Two-point_perspective).
При просмотре куба спереди:
Что я хочу:
+-----+
| |
| |
+-----+
Что я получаю (преувеличено):
+--------+
\ /
\ /
+--+
Я пытался поиграть с полем зрения камеры, но безрезультатно.
My attempt so far:
Camera = SceneManager.CreateCamera(CameraName);
float q = 45;
float d = 5000f;
Matrix4 m = new Matrix4(
1, 0, 0, (float)(Math.Sin(q)/d),
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, (float)(Math.Cos(q)/d),
0, 0, 0, 0
);
Camera.SetCustomProjectionMatrix(true, m);