Farben der UI-Schaltfläche per Skript ändern
Ich versuche, die Farben auf einer UI-Schaltfläche mithilfe dieser Codezeile zu ändern.
prev.GetComponent<Button>().colors.normalColor = new Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
aber ich erhalte diesen Fehler
Assets / _Scripts / OptionSwitch.cs (28,53): Fehler CS1612: Ein Rückgabewert vom Typ "UnityEngine.UI.Selectable.colors" kann nicht geändert werden. Erwägen Sie, den Wert in einer temporären Variablen @ zu speicher
Ich habe versucht, sowohl die Schaltfläche als auch die Farbe als Variablen zu speichern, bevor ich sie aufrufe, aber der Fehlercode wird nicht geändert.
BEARBEITE:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.Sprites;
public class OptionSwitch : MonoBehaviour {
ColorBlock colorBlock = new ColorBlock();
colorBlock.normalColor = new Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
[MenuItem ("GameObject/UI/Switch")]
static void Switch(){
if (GameObject.FindObjectOfType (typeof(Canvas)) != null) {
Canvas canvas = (Canvas)GameObject.FindObjectOfType (typeof(Canvas));
// Define Previous Button
GameObject prev = new GameObject ("Previous", typeof(Button));
prev.layer = 5;
prev.AddComponent<Image> ();
prev.transform.parent = canvas.transform;
prev.GetComponent<Image> ().sprite = AssetDatabase.GetBuiltinExtraResource<Sprite>("UI/Skin/UISprite.psd");
prev.GetComponent<Button>().colors = buttonColors;
// Define Previous Button Image
GameObject previm = new GameObject("Previous Image", typeof(RawImage));
previm.layer = 5;
previm.transform.parent = prev.transform;
} else {
// Create Canvas
GameObject canvas = new GameObject("Canvas", typeof(Canvas));
canvas.AddComponent<CanvasScaler> ();
canvas.AddComponent<GraphicRaycaster> ();
canvas.layer = 5;
canvas.GetComponent<Canvas> ().renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay;
canvas.transform.localPosition = Vector3.zero;
// Create Event System
GameObject eventsystem = new GameObject("EventSystem", typeof(EventSystem));
eventsystem.AddComponent<StandaloneInputModule>();
eventsystem.AddComponent<TouchInputModule>();
}
}
}