Изменить цвета кнопки интерфейса через скрипт
Я пытаюсь изменить цвета на кнопке пользовательского интерфейса, используя эту строку кода.
prev.GetComponent<Button>().colors.normalColor = new Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
но я получаю эту ошибку
Assets / _Scripts / OptionSwitch.cs (28,53): ошибка CS1612: Невозможно изменить возвращаемое значение типа значения UnityEngine.UI.Selectable.colors. Рассмотрите возможность хранения значения во временной переменной
Я пытался сохранить как кнопку, так и цвет в качестве переменных, прежде чем вызывать их, но это не меняет код ошибки.
РЕДАКТИРОВАТЬ:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.Sprites;
public class OptionSwitch : MonoBehaviour {
ColorBlock colorBlock = new ColorBlock();
colorBlock.normalColor = new Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
[MenuItem ("GameObject/UI/Switch")]
static void Switch(){
if (GameObject.FindObjectOfType (typeof(Canvas)) != null) {
Canvas canvas = (Canvas)GameObject.FindObjectOfType (typeof(Canvas));
// Define Previous Button
GameObject prev = new GameObject ("Previous", typeof(Button));
prev.layer = 5;
prev.AddComponent<Image> ();
prev.transform.parent = canvas.transform;
prev.GetComponent<Image> ().sprite = AssetDatabase.GetBuiltinExtraResource<Sprite>("UI/Skin/UISprite.psd");
prev.GetComponent<Button>().colors = buttonColors;
// Define Previous Button Image
GameObject previm = new GameObject("Previous Image", typeof(RawImage));
previm.layer = 5;
previm.transform.parent = prev.transform;
} else {
// Create Canvas
GameObject canvas = new GameObject("Canvas", typeof(Canvas));
canvas.AddComponent<CanvasScaler> ();
canvas.AddComponent<GraphicRaycaster> ();
canvas.layer = 5;
canvas.GetComponent<Canvas> ().renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay;
canvas.transform.localPosition = Vector3.zero;
// Create Event System
GameObject eventsystem = new GameObject("EventSystem", typeof(EventSystem));
eventsystem.AddComponent<StandaloneInputModule>();
eventsystem.AddComponent<TouchInputModule>();
}
}
}