Flood Fill Algorithms

s ist wieder das Wochenende und das bedeutet, dass ich mit meinem @ spielen kanhobby project.

Ich habe es satt, Testlevel von Hand zu erstellen, also dachte ich, ich mache eine Pause von der Motorenentwicklung und arbeite an einem Level-Editor:

Level Editor http://gfilter.net/junk/Editor.JP

Ich möchte im Editor einen Flood-Fill-Algorithmus implementieren, der genau wie in einem Malprogramm funktioniert. Hat jemand irgendwelche Hinweise, welche Technik für mich hier gut funktionieren würde?

Die Ebene ist nur ein 2D-Array, daher kann sie als Bitmap angesehen werden.

Vielen Dank

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