Algoritmos de inundación

Es el fin de semana otra vez, y eso significa que puedo jugar con miproyecto de hobby.

Me cansé de crear niveles de prueba a mano, así que pensé en tomarme un descanso del desarrollo del motor y trabajar en un editor de niveles:

Level Editor http://gfilter.net/junk/Editor.JPG

Me gustaría implementar un algoritmo de relleno de inundación en el editor, que funcionaría igual que en un programa de pintura. ¿Alguien tiene alguna sugerencia sobre qué técnica funcionaría bien para mí aquí?

El nivel es solo una matriz 2d, por lo que podría considerarse lo mismo que un mapa de bits realmente.

¡Gracias!

Respuestas a la pregunta(6)

Su respuesta a la pregunta