iPhone openGLES App auf OSX portieren?

Developing für das iPhone war meine erste Erfahrung mit Objective-C und erste gründliche Erfahrung mit Xcode. Wie schwierig wäre es, eine openGLES iPhone-App mit openGL auf den OSX-Desktop zu portieren? Ich frage nicht nach der Benutzeroberfläche - offensichtlich gibt es auf dem Desktop kein Äquivalent zur Cocoa Touch-Benutzeroberfläche. Ich frage speziell nach dem App-Delegaten und den openGLES-Ebenen. Gibt es größere Hürden? Ist es so einfach, einen neuen App-Delegaten in einem Projekt vom Typ Kakao zu erstellen?

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