портировать приложение iPhone openGLES на OSX?

Разработка для iPhone была моим первым опытом с Objective-C и первым глубоким опытом с XCode. Насколько сложно было бы портировать приложение openGLES iPhone на рабочий стол OSX с помощью openGL? Я не спрашиваю о пользовательском интерфейсе - очевидно, на рабочем столе нет эквивалента сенсорному интерфейсу Cocoa Touch. Я спрашиваю конкретно о делегате приложения и слоях openGLES. Есть ли серьезные препятствия? Это так же просто, как просто создать нового делегата приложения в проекте типа какао?

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос