Wie ermittle ich die absolute Position eines Scheitelpunkts in three.js?
Soweit ich weissvar point = object.geometry.vertices[i];
wird mit der relativen Position für die zurückkehrenx
, y
undz
des Punktes innerhalb der Geometrie des Objekts.
Wie erhalte ich die absolute Position, wenn das Objekt verschoben, gedreht oder skaliert wurde?