OpenGl liest und schreibt auf die gleiche Textur
Ich habe eine RGBA16F-Textur mit der Tiefe "normal.x" und "normal.y". Ich möchte r, g, b lesen und auf die Textur schreiben. Ich werde jeden Pixel genau einmal treffen.
Würde es in diesem Fall ein Leistungsproblem geben, wenn ich dieselbe Textur lese und schreibe?