Der Raycast von Three.js erzeugt ein leeres Schnittmengen-Array

Ich versuche festzustellen, wann der Benutzer in meiner 3D-Szene auf einen bestimmten Würfel geklickt hat. Ich habe ein paar ähnliche Fragen gesehen, aber keine scheint das gleiche Problem zu haben wie ich.

Ich habe ein 3D-Array mit Würfeln, die gut gefüllt und angezeigt werden, aber wenn ich mit der Maus nach unten gehe, ist das Schnittmengen-Array immer leer. Ich kann nicht sehen, was falsch ist, und wäre für jede Hilfe dankbar.

Mein Renderer ist folgendermaßen eingerichtet:

function setupRenderer()
{
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    renderer.setClearColorHex( 0xEEEEEE, 1 );
    renderer.domElement.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseMove, false );
    $('body').append(renderer.domElement);
}

und der Eventhandler ist:

function onDocumentMouseDown(event)
{
    console.log("mouse clicked!");
    event.preventDefault();
    if(event.target == renderer.domElement)
    {
        var mouseX = (event.clientX / window.innerWidth)*2-1;
        var mouseY = -(event.clientY /window.innerHeight)*2+1;

        var vector = new THREE.Vector3(mouseX, mouseY, 0.5);
        projector.unprojectVector(vector, camera);

        var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.subSelf(camera.position).normalize());
        var intersects = raycaster.intersectObjects(cubes);
        console.log("intersects.length: " + intersects.length);
        if ( intersects.length > 0 ) {
            console.log("intersected objects");
            /* do stuff */
        }
    }
}

Sie können das aktuelle Projekt in Aktion unter sehenhttp://kev-adsett.co.uk/experiments/three.js/experiment1/

Antworten auf die Frage(1)

Ihre Antwort auf die Frage