Der Raycast von Three.js erzeugt ein leeres Schnittmengen-Array
Ich versuche festzustellen, wann der Benutzer in meiner 3D-Szene auf einen bestimmten Würfel geklickt hat. Ich habe ein paar ähnliche Fragen gesehen, aber keine scheint das gleiche Problem zu haben wie ich.
Ich habe ein 3D-Array mit Würfeln, die gut gefüllt und angezeigt werden, aber wenn ich mit der Maus nach unten gehe, ist das Schnittmengen-Array immer leer. Ich kann nicht sehen, was falsch ist, und wäre für jede Hilfe dankbar.
Mein Renderer ist folgendermaßen eingerichtet:
function setupRenderer()
{
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setClearColorHex( 0xEEEEEE, 1 );
renderer.domElement.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseMove, false );
$('body').append(renderer.domElement);
}
und der Eventhandler ist:
function onDocumentMouseDown(event)
{
console.log("mouse clicked!");
event.preventDefault();
if(event.target == renderer.domElement)
{
var mouseX = (event.clientX / window.innerWidth)*2-1;
var mouseY = -(event.clientY /window.innerHeight)*2+1;
var vector = new THREE.Vector3(mouseX, mouseY, 0.5);
projector.unprojectVector(vector, camera);
var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.subSelf(camera.position).normalize());
var intersects = raycaster.intersectObjects(cubes);
console.log("intersects.length: " + intersects.length);
if ( intersects.length > 0 ) {
console.log("intersected objects");
/* do stuff */
}
}
}
Sie können das aktuelle Projekt in Aktion unter sehenhttp://kev-adsett.co.uk/experiments/three.js/experiment1/