RayCasting in Libgdx 3d
Okay, ich habe es auch schon seit einiger Zeit mit Raycast in libgdx für die 3D-Kollisionserkennung versucht, basierend darauf, wo ich hinschaue. Aber ich habe eine Lücke gezeichnet und scheint nirgendwo eine Dokumentation zu sein. Wäre jemand so freundlich, mich in die richtige Richtung zu schicken?