Cocos2D-x-Spiele, die nicht im Play Store erhältlich sind, können nicht einmal geöffnet werden

Ich habe gerade mein erstes cocos2d-x Spiel beendet. Ich habe es auf meinem GNexus 4.1 und anderen niedrigeren Geräten, einschließlich Tablets, getestet. Beim Kauf und Herunterladen auf ein Nexus 7 wird es jedoch nicht einmal geöffnet. Es läuft 4.2, könnte das das Problem sein? Jede Hilfe wäre dankbar. Unfallbericht:

java.lang.ExceptionInInitializerError
at java.lang.Class.newInstanceImpl(Native Method)
at java.lang.Class.newInstance(Class.java:1319)
at android.app.Instrumentation.newActivity(Instrumentation.java:1054)
at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2097)
at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2230)
at android.app.ActivityThread.access$600(ActivityThread.java:141)
at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1234)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5039)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:793)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:560)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Cannot load library:     soinfo_relocate(linker.cpp:975): cannot locate symbol "__exidx_end" referenced by               "libgame.so"...
at java.lang.Runtime.loadLibrary(Runtime.java:371)
at java.lang.System.loadLibrary(System.java:535)
at com.penguinproductions.classiclightcycles.<clinit>(classiclightcycles.java:107)
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