GLEW Linker Errors (undefinierter Verweis auf `__glewBindVertexArray ')

Ich habe vor kurzem die Entscheidung getroffen, OpenGL-Code für ein Spiel neu zu schreiben, indem ich daran arbeite, nicht abgeschriebene Techniken zu verwenden. Anstatt Primitive mit glBegin () und glEnd () zu zeichnen, versuche ich, mich an Vertex-Array-Objekte und dergleichen zu halten. Ich versuche, Code zum Kompilieren zu bekommenhttp://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ . Ich habe schon viel gelinkt, aber aus irgendeinem Grund funktioniert das nicht. Ich versuche, GLEW mit CodeBlocks als meiner IDE und MinGW GCC als meinem Compiler mit meinem Projekt zu verknüpfen. Wie behebe ich das? Ja, ich habe "glew32.lib" verlinkt

Antworten auf die Frage(2)

Ihre Antwort auf die Frage