Соотношение сторон растяжения в OpenGL
У меня проблемы с полноэкранным режимом. Я могу установить окно в 800x600, но при полном разрешении экрана оно растягивается. Я предполагаю, что это из-за изменения соотношения сторон. Как я могу это исправить?
Редактировать # 1
Вот скриншот того, что я вижу происходящим.
Слева: 800х600
Справа: 1366x768
Редактировать № 2
Моя функция initGraphics вызывается каждый раз, когда я изменяю размер окна (WM_SIZE).
void initGraphics(int width, int height) {
float aspect = (float)width / (float)height;
glViewport(0, 0, width, height);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND); //Enable alpha blending
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, width, height * aspect, 0.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}