Что делает оператор mat3 (матрица mat4) в glsl?
Я делаю освещение для каждого фрагмента и, исправляя нормальный вектор, я получил этот код:vec3 f_normal = mat3(MVI) * normal;
Где MVI находится:mat4 MVI = transpose(inverse(ModelViewMatrix));
, Так что же после возвращенияmat3(MVI)
заявление?