Was macht die extraktiv mat3 (eine mat4-Matrix) Anweisung in glsl?
Ich mache eine fragmentweise Beleuchtung und beim Korrigieren von normalem Vecter habe ich diesen Code:vec3 f_normal = mat3(MVI) * normal;
Wo MVI ist:mat4 MVI = transpose(inverse(ModelViewMatrix));
. Also was kommt danach wiedermat3(MVI)
Aussage?