Рисование элементов пользовательского интерфейса непосредственно в области WebGL с помощью Three.js

В Three.js можно ли рисовать непосредственно в области WebGL (например, для отображения заголовка или для элементов пользовательского интерфейса) так же, как с обычным элементом HTML5 canvas?

Если так, как вы можете получить контекст и какие команды рисования доступны?

Если нет, есть ли другой способ сделать это через другие Three.js или WebGL-специфичные команды рисования, которые будут взаимодействовать с Three.js?

Мой план резервного копирования заключается в использовании HTML-дивов в качестве оверлеев, но я думаю, что должно быть лучшее решение.

Спасибо!

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос