В вашем проекте просто зависите от библиотеки SDK, как если бы она была обычной

у сослаться на DirectX SDK вBUILD файл. Проблема в том, что (насколько я понимаю) Bazel поддерживает передачу переменных среды только через--action_env=DXSDK_DIR аргумент для Bazel, и он предназначен для использования в действиях, которые должны быть определены в плагине (.bzl файл).

Есть ли более простой способ обратиться к переменной среды, используя ее как переменную Make (includes = [ "$(DXSDK_DIR)/Include" ]) или мне нужно написать плагин?

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос