В вашем проекте просто зависите от библиотеки SDK, как если бы она была обычной
у сослаться на DirectX SDK вBUILD
файл. Проблема в том, что (насколько я понимаю) Bazel поддерживает передачу переменных среды только через--action_env=DXSDK_DIR
аргумент для Bazel, и он предназначен для использования в действиях, которые должны быть определены в плагине (.bzl
файл).
Есть ли более простой способ обратиться к переменной среды, используя ее как переменную Make (includes = [ "$(DXSDK_DIR)/Include" ]
) или мне нужно написать плагин?