Bazel variables de entorno en las reglas de compilación

Quiero referirme a un DirectX SDK en elBUILD archivo. El problema es que (hasta donde yo entiendo) Bazel admite pasar variables de entorno solo a través de--action_env=DXSDK_DIR argumento para Bazel y está destinado a usarse en acciones, que deben definirse en un complemento .bzl archivo)

¿Hay alguna manera más fácil de referirse a la variable de entorno usándola como Make variable includes = [ "$(DXSDK_DIR)/Include" ]) o necesito escribir un complemento?

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