Bazel variables de entorno en las reglas de compilación
Quiero referirme a un DirectX SDK en elBUILD
archivo. El problema es que (hasta donde yo entiendo) Bazel admite pasar variables de entorno solo a través de--action_env=DXSDK_DIR
argumento para Bazel y está destinado a usarse en acciones, que deben definirse en un complemento .bzl
archivo)
¿Hay alguna manera más fácil de referirse a la variable de entorno usándola como Make variable includes = [ "$(DXSDK_DIR)/Include" ]
) o necesito escribir un complemento?