Результаты поиска по запросу "uibezierpath"

2 ответа

Примените цвет градиента к дуге, созданной с помощью UIBezierPath

Я хочу создать индикатор выполнения, который имеет форму дуги. Цвет индикатора выполнения должен меняться в зависимости от значений.Я создал дугу, используя

6 ответов

UIBezierPath Треугольник с закругленными краями

1 ответ

Рассчитать controlPoints при рисовании в iOS

Я работаю над приложением для рисования, где пользователь может рисовать / писать пальцем или стилусом. Для этого я сослался код изhttps://github.com/yusenhan/Smooth-Line-Viewв моем приложении. Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в ...

ТОП публикаций

11 ответов

Я хочу избежать изображений из-за гибкости разрешения независимости.

2 ответа

Примените цвет градиента к дуге, созданной с помощью UIBezierPath

Я хочу создать индикатор выполнения, который имеет форму дуги. Цвет индикатора выполнения должен меняться в зависимости от значений. Я создал дугу, используяUIBezierPath bezierPathWithArcCenter, Я использовал следующий код: - (void)viewDidLoad ...

7 ответов

UIBezierPath Subtract Path

Используя[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:byRoundingCorners:cornerRadii:]Я могу создать округлый вид, такой как этот: Как я мог бы вычесть другой путь из этого (или каким-либо другим способом), чтобы создать путь, подобный ...

6 ответов

UIBezierPath Треугольник с закругленными краями

Я разработал этот код для генерации пути Безье, который используется в качестве пути для CAShapeLayer для маскировки UIView (высота и ширина представления являются переменными) Этот код генерирует треугольник с острыми краями, но я бы хотел, ...

0 ответов

Как лучше всего показать UITextField только с нижней границей?

1 ответ

Можете ли вы посмотреть мое обновление, пожалуйста.

2 ответа

Рисование пунктирной линии в Sprite Kit с использованием SKShapeNode и CGPath

Я хочу нарисовать пунктирную линию в моей игре Sprite Kit, я могу использовать узел SKShapeNode, чтобы нарисовать нормальную линию, как показано ниже: UIBezierPath *_path=[UIBezierPath bezierPath]; //1 CGPoint point1 = CGPointMake(100,100); ...