@RoryDaulton Я знаю, но для рендеринга набора этого достаточно ... В случае, если вы хотите избежать проблем с шумом, можно либо усреднить больше таких плоскостей, либо подобрать плоскость с оптимизацией ...

я есть набор точек, которые составляют (теоретически) копланарную кривую. Моя проблема в том, что плоскость произвольна и может перемещаться между каждым разом, когда я собираю данные (эти точки собираются с камеры). Мне было интересно, если вы, ребята, могли бы помочь мне понять, как:

найти плоскость, ближайшую к той, на которой эти точки копланарныпроецировать точки на этой плоскости таким образом, что дает мне 2-й кривой

Я полагаю, что знаю, как выполнить пункт 2, с которым я действительно борюсь, это в основном пункт 1, но я не против и по второму пункту.

Благодаря тонну!

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос