Есть ли учебник по загрузке 3D-модели в openGL ES на iPhone?

Я начал играть с некоторыми 3d моделерами некоторое время назад. Теперь мне любопытно: как я могу принести такую ​​3D-модель на iPhone или iPad, чтобы я мог видеть ее на экране и, возможно, даже вращать ее жестами?

1) Какой формат файла лучше всего подходит для 3D-моделей?

2) Как мне загрузить определенный файл 3D-модели в openGL ES, а затем отобразить его?

3) Как бы я применил материал к полировке, т.е. чтобы модель выглядела красной?

4) Есть ли у модели какой-то центр или точка поворота, где я могу легко вращать ее вокруг? Или мне нужны невероятные чертовы математические навыки, чтобы самому преобразовать все вертикали в трехмерном пространстве? Насколько сложно что-то вращать?

5) Могу ли я масштабировать модели или помещать их в окно просмотра камеры? Насколько сложно это сделать? Черт возьми, нужны потрясающие математические навыки?

5) Поддерживает ли openGL ES некоторую модель дерева шейдеров с градиентами и эффектами, которые можно применить к модели или материалу?

Было бы очень приятно, если бы кто-то мог указать краткое руководство по началу работы для людей, которые знают 3D, но не знают OpenGL ES. Может быть, кто-то уже сделал отличный учебник по этой теме?

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос