Могу ли я использовать HLAPI для сетей Unity без оплаты услуги Unity Multiplayer?
Я видел Unity'sМногопользовательская сервисная страницаи я совершенно запутался
Могу ли я использоватьСетевой API высокого уровня Unity (NetworkManager / NetworkManagerHUD) в опубликованной игре без оплаты за Unity Matchmaker и серверы ретрансляции (какими бы они ни были)?
У меня есть собственная облачная виртуальная машина, на которой я хочу запустить выделенный сервер. Мой проект - просто маленькая игра, в которую я бы играл со своими друзьями (ничего коммерческого или масштабного). Я хочу запустить опубликованную копию этой игры в режиме выделенного сервера на моей виртуальной машине, и пусть мои друзья запустят свою опубликованную копию клиента и подключатся к серверу через NetworkManager.
Могу ли я сделать это бесплатно? Я не против того, чтобы мои друзья вручную вводили IP-адрес и порт сервера в своей копии игры, используя NetworkManagerHUD. Будут ли они считаться «CCU» (предел 20 для Unity Personal)? Будет ли это использовать пропускную способность Unity Matchmaker ($ 0,49 / ГБ, недоступно даже для Unity Personal)?
Любое разъяснение будет оценено! :)