Kann ich die Unity-Netzwerk-HLAPI verwenden, ohne den Unity-Multiplayer-Dienst zu bezahlen?

Ich sah Unity'sMultiplayer-Serviceseite, und ich bin völlig verwirrt:

Kann ich benutzen Unitys High-Level-Netzwerk-API (NetworkManager / NetworkManagerHUD) in einem veröffentlichten Spiel, ohne für Unity Matchmaker und die Relay-Server (was auch immer diese sind) zu bezahlen?

Ich habe meine eigene cloudbasierte VM, auf der ich einen dedizierten Server ausführen möchte. Mein Projekt ist nur ein kleines Spiel, das ich mit meinen Freunden spielen würde (nichts Kommerzielles oder Großes). Ich möchte eine veröffentlichte Kopie dieses Spiels im dedizierten Servermodus auf meiner VM ausführen und meine Freunde ihre veröffentlichte Client-Kopie ausführen lassen und über den NetworkManager eine Verbindung zum Server herstellen.

Kann ich das kostenlos machen? Es macht mir nichts aus, wenn meine Freunde die IP-Adresse und den Port des Servers in ihrer Spielekopie mithilfe des NetworkManagerHUD manuell eingeben müssen. Würden sie dies als "CCU" (Limit von 20 für Unity Personal) zählen? Würde dies die Bandbreite von Unity Matchmaker nutzen (0,49 USD / GB, nicht einmal für Unity Personal verfügbar)?

Jede Klarstellung wäre dankbar! :)

Antworten auf die Frage(2)

Ihre Antwort auf die Frage